这几天太子已出两篇文章,即属性装备加成后,三百战血族完美刺杀七百战法师。通读全文,给四年法迷的我不小震撼!
众所周知,血族之连击技能强于战士,即便以往低法师十战左右的战士亦可轻松PK法师,更不用说今日“连击之王”吸血鬼了。
血族的设计是天晴公司欲突破以战斗力为核心的出发点,以实现操作上的加强来吸引玩家之乐趣。只是,游戏之稳定在于职业之平衡,大家都玩起来血族,法师一族是否也需要跟进加强?
有人会说,如果法师先出手,低战血族必被秒杀。事实确实如此,但是法师之特色在于伤害平均,保守一点的法师也就一个合体的BB,大部分人已经选择了三法。
所以,法师不可能是杀人狂,不会每天开着军团亦或自由模式游走于世界。在这种情况下,就出现了如我杀他,我之安全为零的情况。
法师防守之不足,由此可见一般。
我以为,法师职业就应该有更多法术,建议给法师增加火系之火盾、冰系之冰盾或电系之雷盾之类的法系防护盾牌。在被连击攻击之时,开盾法师可以通过法盾对攻击造成伤害,亦或是造成连击中间断的停顿。在这种情况下,如果法师还被杀掉,那就只能怪自己操作水平差了。
另外,战士和血族合体BB后防御和攻击成数倍增长,法师只有合体奇迹或瑞拉方能增加魔攻,但这样又大大减少了爆雷术的数量。
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